Calculadora de Arbitraje

El arbitraje (o "arbing") explota las diferencias de precio entre casas de apuestas para asegurar una ganancia garantizada, sin importar qué lado gane. Apuestas a CADA resultado posible — distribuido entre dos o más casas con precios inconsistentes — de modo que el peor caso sigue siendo una pequeña ganancia. Esta calculadora maneja arbitraje a 2 vías (deportes head-to-head), 3 vías (fútbol con Victoria/Empate/Derrota) y 4 vías. Los márgenes suelen ser pequeños (0.5–3%) y duran poco; encontrar las líneas es trabajo del apostador, la matemática es de esta calculadora.

Cómo funciona la Calculadora de Arbitraje

El arbitraje (o "arbing") explota las diferencias de precio entre casas de apuestas para asegurar una ganancia garantizada, sin importar qué lado gane. Apuestas a CADA resultado posible — distribuido entre dos o más casas con precios inconsistentes — de modo que el peor caso sigue siendo una pequeña ganancia. Esta calculadora maneja arbitraje a 2 vías (deportes head-to-head), 3 vías (fútbol con Victoria/Empate/Derrota) y 4 vías. Los márgenes suelen ser pequeños (0.5–3%) y duran poco; encontrar las líneas es trabajo del apostador, la matemática es de esta calculadora.

Cómo usarla

  1. Toca "2-Vías" o "3-Vías" para fijar el número de resultados.
  2. Escribe las mejores cuotas disponibles para cada resultado de diferentes casas. Cualquier formato sirve.
  3. Escribe tu banca total para este arb en el campo Cantidad.
  4. La calculadora divide tu apuesta entre los resultados y muestra el monto por pata y la ganancia neta.
  5. Si el resultado es positivo (verde), tienes un arb — distribuye las apuestas y bloquéalo rápido.
  6. Si es negativo (rojo), las líneas ya se corrigieron. Sigue adelante.

La matemática

Existe arbitraje cuando la suma de las cuotas decimales inversas es menor que 1.

Para cada resultado calcula 1 / cuota_decimal. Suma esos valores. Si el total < 1, hay arb.

Ejemplo: mercado 2-vías. Casa A pone Equipo A a 2,10. Casa B pone Equipo B a 2,10. Suma: 1/2,10 + 1/2,10 = 0,476 + 0,476 = 0,952. < 1, hay arb. Ganancia = (1/0,952) − 1 = 5,04%.

Distribución de apuesta. Con apuesta total S y suma inversa 0,952:
• Apuesta en A: (1/2,10) ÷ 0,952 × S = 0,500 × S
• Apuesta en B: (1/2,10) ÷ 0,952 × S = 0,500 × S
Banca de 1.000 €: 500 € en A, 500 € en B. Cualquier lado gana, recibes 500 × 2,10 = 1.050 €. Ganancia 50 € (5%) garantizada.

Ejemplo asimétrico. 2,50 en una casa vs. 1,80 en otra. Suma: 0,40 + 0,556 = 0,956. Margen 4,6%. División: 41,8% en la pata 2,50, 58,2% en la 1,80.

3-vías (fútbol). Misma lógica con tres resultados (Local/Empate/Visitante). Necesitas 1/L + 1/E + 1/V < 1.

Casos comunes

Arb 2-vías de tenis

Book A: Jugador A 2,05. Book B: Jugador B 2,05. Suma 0,488 + 0,488 = 0,976. Margen 2,46%. Banca 500 €: 250 € cada lado; cualquier resultado devuelve 512,50 €, ganancia 12,50 €.

Arb 3-vías de fútbol

Book A: Local 3,40. Book B: Empate 3,50. Book C: Visitante 2,20. Suma: 0,294 + 0,286 + 0,455 = 1,035. > 1 → no hay arb. Los arbs reales 3-vías son raros y breves.

Arb moneyline NFL

Book A: Patriots +180 (2,80). Book B: Bills -160 (1,625). Suma: 0,357 + 0,615 = 0,972. Margen 2,84%. Banca 2.000 €: 735 € en Pats, 1.265 € en Bills.

Arb promocional

Una casa nueva ofrece Equipo A boost a +200 (3,00) para nuevos usuarios. Otras casas tienen Equipo B a 1,55. Suma: 0,333 + 0,645 = 0,978. Margen 2,25%. Banca 1.000 €: 341 € en A (con promo), 659 € en B.

Errores que evitar

No bloquear ambos lados rápido

Las líneas se mueven rápido. Si pones la pata 1 a 2,10 y el precio de la pata 2 cae de 2,10 a 2,00 antes de poder apostar, tu arb desaparece.

Ignorar límites de cuenta

Las casas limitan a los arbers conocidos. Cantidades extrañas (como 735,42 €) marcan la cuenta. Los grandes books tienen límites de apuesta de 200-500 € en cuentas sospechosas.

No considerar comisiones de depósito/retiro

Un arb del 2% se anula con 2% en comisiones de depósito/retiro/conversión. Usa métodos sin comisión.

Olvidar implicaciones fiscales

Las ganancias de arbitraje son ingreso imponible en la mayoría de jurisdicciones. Lleva registro de cada apuesta.

Tratar boosts como arbs estándar

Un "boost" con apuesta máxima de 20 € no es una oportunidad real a escala significativa.

Glosario rápido

Arbitraje (arb)
Conjunto de apuestas en varias casas que garantiza ganancia sin importar el resultado.
Apuesta segura (sure bet)
Sinónimo de arbitraje, común en Europa.
Margen
El porcentaje de ganancia bloqueado. (1 / suma-inversa) − 1.
Cuotas inversas
1 / cuota decimal. Para calcular distribución.
Banca
Cantidad total apostada entre todas las patas del arb.
2-vías / 3-vías / 4-vías
Número de resultados mutuamente exclusivos.
Cuotas de cierre
Cuotas finales antes del cierre del mercado.
Límite
Apuesta máxima que aceptará una casa. Crítico para el arbitraje.
Promo arb
Arbitraje usando un boost promocional de una casa como una pata.

Preguntas frecuentes

¿Es legal el arbitraje?

En la mayoría de jurisdicciones, sí. Las casas no lo ven con buenos ojos y pueden limitar o cerrar cuentas.

¿De cuánto son los márgenes típicos?

0,5%–3% en mercados líquidos. Arbs mayores (5%+) duran segundos.

¿Cuánto duran los arbs?

Segundos a minutos. Las casas corrigen rápido.

¿Puedo arbitrar en una sola casa?

No. Lo esencial es explotar diferencias ENTRE casas.

¿Limitarán mi cuenta?

Probablemente sí, eventualmente. Las casas detectan patrones de arbitraje.

¿Cuál es la mejor forma de encontrar arbs?

Servicios pagos (RebelBetting, OddsJam, BetBurger) escanean docenas de casas en tiempo real.

¿Necesito cuentas en varias casas?

Sí — mínimo 5-10 casas para encontrar arbs regulares.

¿Diferencia entre arbing y matched betting?

Arbing explota diferencias de precio para ganancia pequeña garantizada cada vez. Matched betting explota promociones de free-bet, ganancia única por promo.

¿Los arbs 3-vías son más rentables?

No — son más raros porque el overround del bookmaker es más difícil de romper en 3 resultados.

¿Puedo guardar mis arbs?

El cálculo va al historial cuando tocas Borrar.

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